martes, 30 de julio de 2013

Análisis de Sanctum 2

¿Conocéis los juegos tipo tower defence? Que demonios.... Es imposible no conocerlos casi... Por la época de las páginas de minijuegos Flash pululaban por tooooodas partes:
Etc, etc, etc... Millones de juegos Flash invadiendonos
 
Pues Sanctum 2 es, básicamente, eso. ¿Aburrido que te cagas? Ni de lejos... Sanctum 2 mezcla éste juego con la visión en primera persona y una multitud de enemigos con ciertas características propias, con una gran cantidad de vida y distintos puntos débiles.... ¿Dificil de imaginar? Pues esto queda así:
 
Como jugador debes considerarte una "torreta móvil" ir mermando un poco más la salud de los enemigos y procurar no sobrepasar tus límites y morir, es ante todo una forma de reinventar este tipo de juegos dandole un toque muy entretenido y dinámico. Ahora bien, dependiendo del tipo de enemigo, unos te atacan cuando te acercas, otros solo te fijan como objetivo a ti y no a tu base... Los puntos débiles que debes atacar con los más acorazados a veces están en sitios en los que estás muerto si sale algo más.... Enemigos que vuelan y se pasan por el forro tus preciados "caminos" que has formado con los muros, enemigos que levitan y se pasan por el forro las minas que te da una torre especial....
Todo lo que tiene un Tower Defence pero a lo grande y más "flexible" pudiendo poner hasta jefes que destruyen todo lo que se ponga a su paso en lugar de rodear, y todo contigo disfrutando en medio. Tal vez hasta se podrá pasar sin pegar ni un tiro, nose... Pero sientes la necesidad de apoyar a tus torres aqui y allí y aportar algo, en parte porque si no sumas todo se puede poner MUY complicado MUY rápidamente.



El apartado de la creación de torres es algo distinto: Nos dan un mapa cerrado y unos recursos al empezar, divididos en paredes y "puntos para torres". Aquí no creas caminos para que la gente pase, bordeas y cierras poniendo muros alrededor por donde necesites hacer el camino, como hacer barricadas, pero a lo grande. El objetivo es pasar de un mapa vacío en el que solo hay hierba y los enemigos van de cabeza a por el generador a algo como esto:

Sobre las torres de defensa hay de todo, puedes llevar un tipo máximo por misión e ir aumentando ese número al ganar experiencia unas van mejor contra ciertos enemigos, otras con otros otras te dan minas o te refuerzan... etc.

También destacar el componente "RPG" que tiene el juego, con un sistema de niveles que te va desbloqueando más cositas que usar contra los bichos, nuevas armas secundarias, torres y desbloquea espacios para usar mejoras pasivas con tu personaje... En los personajes también está bastante currado, no se limita al típico "Este es más lento pero fuerte, este es mas debil pero rapi....." el de el rifle va haciendo más daño con el fuego prologado y tiene doble salto, el del lanzamisiles incendia enemigos, el de la escopeta hace daño bestial muy de cerca y tiene un ligero aumento de vida, el francotirador hace daño BESTIAL en el punto débil etc... Todas las armas tienen un currado disparo secundario además que puede ser muy útil, dependiendo de la situación. El modo historia es muy sencillito, pero yo a un indie no le pido demasiado la verdad...


En definitiva tenemos un juego muy interesante que mezcla un genero un pelin aburrido por definición con otros para formar un juego de accion trepidante y rapido... ¿Quién podría pedir más? ..... ¿Os he dicho que permite el juego cooperativo hasta 5 personas? Una pena que no se pueda jugar cooperativo en LAN, pero bueno... Si hasta dura más que los juegos de ahora. Cada vez tengo más claro que esta es la generación de los juegos indie... Espero con ganas ver más muestras de mezclas tan interesantes como esta.

Sanctum 2: 7.5/10

lunes, 29 de julio de 2013

Análisis: The amaz.... Deadpool

Bien, tras varios lanzamientos un tanto penosos por parte de nuestros superheroes favoritos parece que alguien ha venido con el spray para arreglarlo ¿Que quien será? Simple:

Vale, ya tiene cierto tiempo el juego pero me pase por donde me pase parece que solo me encuentro con tonterías respecto al mismo....
De entrada, este juego tiene un problema de raíz.... Está claro que va a fracasar miserablemente por dos razones:
1) Es un hack'n'slash, considero que hay dos formas de hacer un hack'n'slash, o lo haces muy bien, o lo haces como todos los demás hack'n'slash del mundo.... y... te quedará regular con suerte :|
2)Su desarrolladora es Highmmoon Studios.... autora de 3 desastres de nombre:
 
Los juegos que todo el mundo parece odiar.... Ya es DIFICIL cagarla con los robots gigantes de transformers.... de esta desarrolladora no me espero nada...
 
Empecemos por el ambiente del juego, el juego cumple, los escenarios son simples, una mera excusa para llevarte al siguiente enemigo o grupo de enemigos, hay algun puzzle, algun lugar de plataformas, poco interesante por lo general. Los eventos principales suceden en la ciudad de la masacre de mutantes: Genosha, pero hay distintos escenarios, los suficientes para tener suficiente variedad, no son espectaculares PERO TAMPOCO SON MALOS. Ahí está principalmente el problema de éste juego, no será espectacular pero no es TAAAAN malo como quieren hacerlo parecer...
¿Esto son escenarios totalmente deficientes? No serán acojonantes ni espectaculares ni dignos de crysis.... el 1... Pero algunos deberían revisarse la vista...
Sobre el sonido poco que decir.... más que en música se centra en nuestro protagonista sacando todo su repertorio de risas maniacas, psicopatías varias y gracietas y comentarios de todo tipo.
 
Todo esto está hecho como una excusa para que no te centres en ello ¿En que quiere el juego que nos centremos pues? Fácil en este tío:
Vale, puede que no impresione de buenas a primeras pero hay que conocerle...
 
Para los menos versados en el cómic: Deadpool (Masacre en españa) es un maldito loco con puntos psicópatas... Tiene como poder la regeneración que lo hace un inmortal, al estilo Lobezno, la habilidad de ser un asesino... y.... la habilidad de hacer mofa y escarnio de lo que sea con tal de arrancarnos unas risas, metiendose desde con las leyes de la fisica que rompe con sus dobles saltos o meterse con los DLCs estupidos de los videojuegos hasta meterse con su propio juego o reirse de la "muerte" que el mismo se acaba de propinar.
 
Así púes ¿Que hemos de esperar de este juego? Risas... risas por todas partes, ejecuciones sigilosas usando metralletas o escopeta sin silenciar en la espalda de un enemigo... Pura locura, puras risas, puro esperpento...
Si alguien no se rie viendo esta escena dentro de un juego de acción tiene un problema

 
El juego en si es lo mas simple del mundo: Ataque ligero que puedes hacer mas rapido pero menos daño. ataque fuerte lento con más daño, doble salto, esquivar usando el trasto de teletransporte que a veces se escacharra... ¿Enemigos? Esta el enemigo tonto cuerpo a cuerpo, el que tiene armas a distancia, el que es un poco mas especial, el gordo, los jefes.... Bah, todo tipico. Lo que te puedes esperar de un hack'n'slash más...
 
El problema de la jugabilidad reside sobretodo en que este juego se queda a medio camino entre un shooter en primera persona y un hack'n'slash... Salas con enemigos que te funden a balas y salas con enemigos malillos y tontos que iras cuerpo a cuerpo. Esto no quiere decir que sea un juego dificil, el teletransporte te garantiza INMUNIDAD total a los golpes...
 
De nuevo, no es lo más divertido para jugar, como juego, tampoco es lo más aburrido...
 
La parte verdaderamente interesante es usar el dinero que ganas al ir abatiendo enemigos para poder ir mejorando tus armas, ir desbloqueando nuevas armas, pistolas y posibilidades de reirte mas, inventando tu propio y loco "estilo" de lucha, aunque lamentablemente es la cosa mas tipica de mejoras del mundo, no hay tantas posibilidades, pero eso no le quita de ser un aliciente para jugar entretenido...
 
Están las armas y está "lo típico en mejoras"
 
El modo sigilo, la verdad es que no tiene mucho, una excusa para variedad y arrancarte unas risas viendo como deadpool puede hacer muertes "sigilosas" Recomendadisimo las muertes con escopeta sin silenciar o metralleta.... aunque no creo que os dure mas de un enemigo el sigilo...
Llega el momento sigilo.... ¿Habéis visto lo que tiene a mano para usar?
 
El juego es casi como mezclar el mundo de un FPS y ponerlo en forma hack'n'slash, con los tintes de "juego de serie B" que aporta el propio deadpool. Extremadamente divertido verle rompiendo el muro que separa al juego del jugador, extremadamente divertido verle metiendo gracias sobre el juego, extremadamente divertido ver a deadpool dandote pistas sobre como seguir de forma bastante.... sutil... ("¡¡¡¡TAL VEZ..... DEBERIAS..... SALTAR.... HACIA ESE.... MUROOOOOOOOOOO!!!!"), ver sus referencias a los juegos de antes, verle reirse de enemigos, verle pegarse un tiro para no soportar la charla de alguien....
 
Deadpool es el verdadero juego en este juego, es como leer una comedia.... obviamente no estamos ante un juegazo maravilloss pero estamos ante un juego capaz de hacerte reir todo lo que no esta escrito. ¿Sus problemas? Jugabilidad solo ligeramente por encima de lo normal que hace que sea un juego con jugabilidad "anodina" y lo poco que dura el juego.... corto.... muy corto aunque por encima de lo que suelen durar ahora, supongo.
 
 
Por mucho que se hayan metido con el a lo bestia.... es divertidisimo que es lo que Deadpool quiere y pretende ser, yo, al menos, me he reido mucho y es más de lo que me esperaba del juego y me he entretenido mucho jugandolo, mucho más de lo que me esperaba de highmoon studios.... Hay que juzgarlo como juzgamos una comedia, no como juzgamos a un libro tipo El Quijote. Y por encima de todo: Aunque no sea la cosa más espectacular NO es TAAAAN MALO.
 
 
Deadpool: 7/10
 

viernes, 26 de julio de 2013

Un día en DayZ

Ya está... Empieza el juego, me sueltan con un par de vendas sobre una costa al azar... Alcanzo a ver una carretera, calculo la hora y con ayuda de las sombras la posicion y descubro en que costa estoy. Parece que toca ir al sur hacia Solnichniy... Me espera una caminata relativamente larga...

Ya estoy en marcha, esto está muy silencioso, lo cual supongo que es... ¿Bueno?... Procuro no acercarme demasiado a la carretera de la costa por si hay alguien farmeando vendas y humanidad negativa matando a los recien llegados, corriendo por la linea de arboles tardo aún más pero al menos no me la juego. Me acerco a los edificios cercanos a la costa de vez en cuando, cada vez que bajo de la linea de arboles me lo tomo como una posible muerte aunque parece que por esta me libro, consigo algun suministro básico... Nada de primera necesidad de cualquier forma. A lo largo de la carretera veo algo corriendo, no, no es un zombie... Parece un superviviente recién empezado, tampoco lleva nada encima. Parece que no me ha visto, es increible lo nitido que se ve a alguien desde la linea de arboles a la carretera y lo dificil que es hacerlo al reves. Le sigo un poco, parece que ni siquiera esta entrando en las casas para coger suministros, irá al encuentro con alguien... Le dejo pasar por delante de mi y le pierdo en la lejanía.

Un poco de camino más y veo al fondo un pueblo que ni sabía que existía recompruebo mi posición: es Nizhnoye, en ocasiones como estas es cuando me alegro de tener el mapa: http://dayzdb.com/map#4.121.068 Más aún si cuentas que el mapa del juego es más díficil de entender sin un GPS que la política española... Ya me sitúo, aunque no se como demonios no he visto la gran ciudad Berezinho en la que podría haber conseguido cosas muy chulas a riesgo de encontrarme a alguien. Mejor será recomprobar mas de cerca el cartel a la entrada de ese pueblo, y asi aprovecho para coger más suministros, por que a efectos practicos.... sigo a 0...

Nada, la ciudad esta a cero... parece que lo único que he sacado de esto es munición para Winchester, que no tengo, y un sangramiento que me ha propinado un zombie antes de perderle, enfin, una venda menos y un poco de salud menos... Genial, vuelta al bosque, tumbado y con cuidado que no me descubran los zombies que quedan por el lugar... A medio camino escucho un tiro de lejos... Mierda, en un descampado del medio de la nada sin nada que usar, tengo una botella vacía, siempre podría lanzarsela a alguien romperle un hueso y con suerte dejarle inconsciente... Que demonios estoy pensando... Ni de coña, si me han visto, estoy muerto...

Parece que no iban para mi, por que sino ya estaría muerto y ya no se oye nada, reanudo mi camino hacia la linea del bosque de nuevo, donde sentiré una falsa sensación de seguridad. Incluso una vez llegue allí para seguir bajando tendré que dirigirme hacia el lugar donde he oido disparos, y sin un arma esto no pinta nada bien... A mitad de camino escucho algo casi peor que los disparos, un motor... Hay un coche acercandose y yo en el medio de un descampado, no hay, literalmente, NADA... Desesperado me parapeto en el primer arbusto que encuentro y prácticamente rezo por que no pasen cerca... El sonido cada vez se acerca más hasta que al fin..... Pasan de largo... Con ayuda de un pequeño rodeo en el arbusto parece que milagrosamente no me han visto... O tal vez fuesen héroes, nunca se sabe, en cualquier caso ese vehiculo tenia capacidad para llevar 6 personas y eso no es bueno. Esprinto hasta la linea de Árboles, al llegar vuelvo a oir disparos esta vez más cercanos distingo al menos dos armas, una de ellas de la familia de las AK, me giro sobresaltado... Vienen del pueblo que acababa de pasar, parece que no eran héroes... y parece que otro no ha tenido mi suerte... Requiescat in Pace, supongo, su nombre aparece al cabo de unos segundos en el servidor como asesinado.

Entre tanto, tras cierto número de latidos de corazón involuntarios Empiezo a vislumbrar Solnichniy, o por lo menos las factorias que la preceden, cuando oigo un sonido, moscas, parece que se están dando un festín con el cuerpo caído de alguien... Tras mirar un poco mis alrededores lo veo tirado entre la carretera y la via de tren, no me hace falta dar a "inspeccionar cuerpo" para saber como murió, las heridas por todo el cuerpo indican un rifle, seguro que el que oí antes, para colmo no habian dejado mas que tonterías inutiles en sus bolsillos. Al ir a irme pensé en una posibilidad que quise comprobar, inspeccione el cadaver y al salir el nombre lo vi, era el mismo superviviente que me crucé hace poco. -Ha faltado poco para decir algo distinto a "podría haber sido yo"

Retomo el camino y mientras tanto me fijo en los preciosos ambientes que tiene este juego, nunca me suelo fijar en la variedad que tiene y más aún para ser un mod y con lo grande que es todo el mapa, animales espontaneos, calma, el mar, lagos, aeropuertos, las llanuras, las montañas, el trinar de los pajaros. No sé, donde la gente ve muchos tipos de arboles yo veo en que partes te cubren las hojas, donde otros ven montañas yo veo laderas con posiciones estrategicas, los zombies son cubos con linea de visión... Me recorre el pensamiento de que "tal vez me tome este juego demasiado en serio, tal vez debería ir con más calma". Lo descarto enseguida, básicamente acabo de vivir en 1ª persona la experiencia que me ha contradicho, maldito juego espartano, supervivencia en estado puro, eso es seguro... En cuestion de segundos todo puede ir de la mas pura perfeccion a la peor de las situaciones si te ven estas perdido, si corres sin cuidado tendras 20 miras sobre ti,si te retiras tu espiritu envejece, si te acobardas, mueres...

Nunca un manga como Bleach pudo acertar tanto, y más aún con este juego, reduzcamos las leyes a "Entra, sobrevive, no la lies." JAMAS te eches atras con eso o tu muerte estará a la vuelta de la esquina.

Llego a las naves pre-Solnichniy al fin, paso de las naves industriales y voy directo a las granjas, entrar, rapiñar todo lo que vea, salir corriendo, despues de todo eso que pasó aun no había dejado de estar alterado... Cuanto más mantuviese el perfil bajo, mejor. Entro a toda velocidad con una cola de zombies detrás y doy gracias de nuevo a que los zombies no puedan correr por dentro de ciertos lugares, una vez dentro los zombies ya son más faciles de esquivar. Aprovecho para recoger un poco de todo en el complejo granjero, parece que la rueda de la fortuna está girando de una forma más correcta esta vez, 3 latas de comida, 1 venda para reponer la anterior, algo de bebida que me guardo hasta el limite, puesto que estoy a punto de empezar a morir de la sed y esta es la primera lata de bebida que me encuentro y, por fin, un arma, el hacha... Tener el hacha en las manos ya me hace sentir mucho mejor, incluso sabiendo que es una sensacion de falsa seguridad por mi parte hay una ligera posibilidad de que ese hacha me salve en un enfrentamiento a puerta cerrada, siempre es pequeñísima, pero siempre es mejor que ninguna, para colmo me suelo sentir muy comodo con ellas, las armas cuerpo a cuerpo son la protección definitiva antizombies para mi, parece que por un tiempo no tendré que andar con huidas y esquivadas corriendo por ahí, lo que en parte es de agradecer...

En efecto, es coser y cantar.... El hacha hace que la entrada en Solnichniy esté tirada, nada importante, un par de municiones y poco más, otra arriesgada de pellejo que no vale para nada en la practica... De vuelta al bosque me voy preguntando cómo les irá a los demás, no dicen mucho aparte de algun detalle esporádico de cuando en cuando, aunque yo soy el que en principio mas lejos está. Reparo inmediatamente en una granja en la distancia en la que quiero entrar, ¿Porque hay zombies ya en ese sitio si aun ni me he acercado? Toca observar y esperar, en estas ocasiones es cuando hay que ser paciente, nunca sabes si dentro de esa granja habrá un bandido con una M4 relamiendose mientras mira como entras cual conejillo... No parece haber nada y me la acabo jugando, parece que he acertado, nada me pega un tiro, solo un zombie que me propina otro sangrado al hacer mi personaje la animacion erronea al saltar una valla... Otra venda, otros 3 zombies muertos y nada de valor en principio hasta que me cruzo en el suelo con mi primer arma: una escopeta de doble cañon con dos pares de balas, un arma de muy corto alcance pocas balas cargadas y daño bajo. Aqui llega el problema.... Sin espacio suficiente en la mochila raquitica con la que he salido no puedo llevar el hacha y la escopeta a la vez, ¿Dejar de usar el hacha y volver a la lentitud y al sigilo y al peligro con los zombies? o ¿Resguardarme un poco mas con un arma barata de los posibles humanos, que son más peligrosos? Esta vez decido que no me merece la pena, la escopeta se queda en el suelo y yo me alejo a mi preciado bosque de nuevo.

Parece que me estoy entreteniendo un poco, me insto a darme más prisa para llegar al punto pero no soy Flash, mi velocidad es exactamente la de un ser humano recorriendo un lugar gigante, un simple superviviente. Continuo pasando el cabo Krutoy sin ningún problema y empiezo a moverme al oeste... Empiezo a oír un sonido y doy gracias al bendito Counter Strike por convertirme en un "sónar" humano, al segundo ya supe de la dirección en que venía y que venía hacia mi, aunque aún andaba lejos... Por suerte hay un abeto cerca en el que me puedo tumbar y el helicoptero pasa limpiamente, justo por encima de mi cabeza o por lo menos lo suficiente para verme en condiciones normales. Gracias amigos vegetales, he perdido la cuenta de las veces que me habéis salvado hoy...

Empiezo a pensar que habiendo tanta gente alrededor quizá hubiese sido mejor idea llevar esa mísera escopeta, aún con 4 míseras balas... Demasiado tarde para echarse atras, ya veo Kamyshovo. Esta vez rodeo el pueblo sin pasar por ninguna casa, como máximo, de pararme otra vez lo haré en Elektro, la segunda ciudad mas grande de todo el mapa y, por lo tanto, la segunda ciudad más PELIGROSA ya ni hablemos de ser la ciudad con más industrias de nivel alto y lugares militares para coger armas, aparte de ser una de las 3 ciudades con un hospital. Pero dado que no tengo nada que arriesgar, aparte de reloj, brujula y alguna bala inutil me la jugaría en cierta forma.

Llegó el momento, con tanta gente por aqui esto es un suicidio pero he de hacerlo, aún así estoy pensandomelo unos segundos, meditando los pros y los contras... Arriesgarme de una forma bestial para intentar conseguir armas, ¿De que peli me suena esto?... Aqui al menos cuando las lleve si las consigo no me preguntarán "¿Para que?". Me aproximo a elektro desde el bosque noreste, vigilando mucho las torres altas en las que se suelen apostar francotiradores, parapetandome de arbusto en arbusto, rapido, pero sin precipitarme me dirijo a la torre militar del noreste. Entro limpiamente, incluso esquivando a los zombies, a pesar de tener el hacha cualquier cosa que delate mi posición reducirá drásticamente mis opciones de supervivencia en esta ciudad infernal. Nada, no hay nada en la torre, esta vez no se si achacarselo a mi suerte o a la gran cantidad de gente que ha podido pasar por ahí, seguramente la torre ya haya sido limpiada hace bastante. Decido acercarme rápidamente a un último lugar, mi mochila está a tope, veamos si en el supermercado encuentro alguna mochila de más capacidad que esta birria, sino encontrase nada de nada igual podría terminar de jugarmela y acercarme al hospital a por suministros médicos.... Aunque eso significaría tener 7 mirillas de 7 puntos distintos de elektro encima de mi cabeza... Es un sentimiento sobrecogedor...

Nada, ni una mísera mochila, tan solo alguna cantimplora vacia, un cuchillo de caza y una caja de cerillas.... Esta muy bien, pero no es lo que verdaderamente necesito, como minimo una mochila de 10 slots, para poder llevar otro arma con el hacha dado que la inicial solo tiene 8... Y llegó de nuevo el momento de la decisión ¿Me la juego en uno de los 4 hospitales del mapa para conseguir preciadisimos suministros médicos? o ¿Prefiero no presentarme a mi muerte segura? Me decido por no arriesgarme más, en parte por darme más prisa, pero también afectado bastante por lo que he encontrado en el supermercado... A lo tonto ya tengo todo lo necesario para hervir agua y meterla en la cantimplora, cazar animales y cocinar la comida una brujula para orientarnos.... No me la arriesgare esta vez, hay muchas cosas que me gustaría tener pero con esto me vale de momento.... Al ir a salir del supermercado, disparos, no van hacia mi por que en ese caso hubiesen roto la cristalera del super, y no necesito hacer de sónar para saber de donde vienen... El maldito hospital y la maldita torre del noroeste.... Parece que elección correcta, vuelvo al bosque con cuidado de cubrirme de la torre y doy un gran rodeo para ni acercarme de nuevo a elektro... Parece que ha habido un problema y hay que cambiar el plan... Mi nuevo destino: Aeropuerto de Balota.

Rodeo con excesiva cautela Chernogorsk, poniendo especial cuidado en el punto de reunión anterior en el que hay pululando bandidos... Mi objetivo es el aeropuerto de Balota, llegaré allí antes que mi amigo y, una vez juntos nos reunimos con los demás. Mientras camino pienso en lo rara que resulta la propia palabra "Amigo" usado en este juego sobretodo, es imposible fiarte de nadie aunque te lleves bien con la gente nunca sabes quién te cazará, quién te mentirá o quién te buscará... Admiro mucho a los héroes solitarios en este juego, sobrevivir tanto tiempo Y encima ayudar a los demás, cazar bandidos y evitar las trampas.... wow.... Considero muy complicado todo eso. Yo personalmente prefiero el camino de enmedio "superviviente", aunque a efectos prácticos esta mas cerca del bandido que del heroe, "O te acercas muy de buenas y te alejas o no contendre el disparo". Tristemente así nos obligan a ser. Oigo disparos de nuevo desde detrás de mi, eso indica que estoy dejando atras Chernogorsk... Cuanto sobresalto...

Llego por el norte al aeropuerto de Balota, no ha habido problemas en el viaje, inspecciono la torre sigilosamente, es el aeropuerto de acceso más facil y visible de la costa, es bastante riesgoso para lo común además está ese nuevo hospital militar, siempre parezco olvidarme de él, principalmente por que de hospital tiene poco la verdad, parece que cada vez que entro solo encuentro armas y toneladas de zombies ahi.... Bueno, y mirillas en mi cabeza, un hospital en un descampado al lado de cherno es lo que tiene... Entro sigilosamente en la torre de control esperando encontrar algo, nada vital abajo, nada en el primer piso y.... un humano observando la pista con prismáticos en la parte mas alta... Ni me pregunto como lo ha hecho para no oirme, por que las escaleras suenan y mucho. Es un bandido o sea que reaccionando casi instantaneamente.... saco a pasear el hacha. Zas, el bandido cae y empieza a sangrar. Zas, queda inconsciente y sangra aún más. Zas, Zas, Zas, Zas, Zas... No se en que punto exacto de esa lluvia de hachazos cae exactamente, pero ha muerto, me llevo su mochila pues es de 12 espacios y empiezo a mover mierda fuera de mi inventario y a coger lo poco útil que tiene su cuerpo. Al fin un arma, pero es una pistola G17 sin balas es lo mismo que no tener nada, pero bueno es un arma secundaria... Dejo su escopeta de doble cañon para mi amigo. Salgo definitivamente del aeropuerto y espero en el punto de encuentro, por si acaso el bandido tiene un amigo cerca o el mismo vuelve en busca de vendetta. De camino pienso en que ya estaría muerto si ese bandido hubiese escuchado... a menos que hubiese cogido la escopeta... Si llega a emboscarme con mi hacha yo ya estaría muerto.

Veo a un jugador corriendo a lo lejos, desde mi escondite pido a mi compañero que se tumbe, en efecto, es él... Me reúno con él y nos empezamos a mover hacia el nordeste de chernogorsk. Nuestro novato particular hace que me sienta un poco más seguro, aún está aprendiendo pero al fin y al cabo..... Cualquiera sabe disparar dos tiros contra un blanco localizado, parece que tiene una simple escopeta de doble cañon o sea que mejor que n.... No lo había pensado antes... Le pregunto si tiene balas para esa cosa, 2 balas, eso nos da como maximo para una muerte si ayudo con el hacha, lo cual es equivalente a nada.... Me fijo en que en la mochila el bandido tenia municion para M1014 y esa se puede convertir a balas de su escopeta. Ahora si me siento más seguro, aunque en la practica son dos balas antes de la larguisima recarga. Es increíble cuantas cosas se tienen que tener en cuenta aquí, aunque se hagan sobre la marcha por puro instinto en la práctica, cada arma, cada posibilidad es un mundo dada la situació... Le voy explicando rápidamente cosas que debe saber, por si la cosa se tuerce mientras vamos avanzando. Nos pasamos bordeando Chernogorsk y nos metemos en una minigranja de camino, Encuentro un rifle Lee Enfield para el cual tengo munición... De nuevo falsa seguridad al menos a medias, en la practica el tiroteo durará entre 2 y 3 segundos por lo que el que primero vea al otro y apriete el gatillo vive y necesito dos tiros con un rifle de palanca.... Al menos tiene buen alcance, asi puedo dar apoyo a la escopeta, aún así debo hacer mucha limpieza de mochila e inventario si quiero usar el hacha, dejo el hacha en el cinturón y me prometo hacer limpieza despues con ayuda de todos...

Me planteo fugazmente una incursión rapida en Cherno o Elektro, pero las descarto rapidamente, llevamos ya un rato muy largo para juntarnos y no quiero alargarlo con una muerte más... Simplemente esperamos y observamos vigilandonos por si acaso alguien viene en plan corredor loco y psicopata a por nosotros con una palanca.... Que ya ha pasado y con mas de una persona muerta a palancazos.... No preguntéis, dejemoslo en que las armas cuerpo a cuerpo me gustan, bastante... Vemos 2 personas caminando a lo lejos, les pedimos una señal y la hacen correctamente, mientras apunto a la cabeza del que tengo mejor a tiro, salimos a buscarles, al fin nos reunimos todos juntos. Llega el momento de hacer inventario rápidamente antes de pasar a "La pregunta" que hará que el juego de verdad empiece. Coloco mis dos armas para poder cambiar de forma relativamente rapida entre hacha y lee enfield e inspecciono las armas de la gente para poder conseguir su munición, un rifle AKM con un cargador es lo mejor que tenemos. El resto: Lee Enfields y una escopeta de doble cañon... Basura en general, pero con muchas balas al menos.

Y llego el momento de "La pregunta" "Y.... ¿Por donde empezamos?" Tras pensar bastante decidimos terminar el dia seguros e ir al castillo Rog a ver si podemos aprovisionar de algun arma un poco más decente sin mucho peligro. Aprovechamos el camino para rememorar historias, proezas y barbaridades varias para hacer el camino mas llevadero, de vez en cuando nos paramos por los tipicos "me pareció oir un..." pero nada peligroso. Pienso en que siendo un grupo de 4 por una parte estamos más seguros, aún con estas armas, pero en realidad siendo un grupo tan grande solo aumentamos las posibilidades de que nos vean, y.... ponte tu a disparar a un sniper con un rifle de corta distancia o uno de palanca...

Empezamos a vislumbrar el castillo, avanzamos con mucho cuidado, parapetandonos entre los arbustos por si alguien hubiese tomado ese castillo. En principio parece que no, nadie en la torre, nadie en las posiciones de sniper, ningun disparo a la cabeza por ahora... Parece estar limpio... Entro primero, abro el camino hasta la torre para que pasen todos y hago de cebo ante posibles balas, me quedo fuera a limpiar y ocultar cuerpos de zombies mientras ellos miran toda la torre, parece que encuentran cositas interesantes.... Me avisan de cargadores de G17 en la planta baja y voy volando a por ellos... muevo un poco mis vendajes, porque al pasar por un hospital uno nos ha rellenado a todos hasta arriba con ellos y hago sitio para las balas de mi secundaria... Escucho a alguien entrar en la torre, me extraño pero supongo que es uno de estos, se queda mirando a la pared al otro lado de la planta baja de la torre looteando unas cosas... Pregunto a los demas donde estan, para ver si nos vamos yendo "Estamos todos arriba de la torre, aqui no hay nada"





!





Confirmo y al instante me giro con el hacha, el se gira casi a la vez, me esta apuntando con el revolver. Escucho por el micro del juego: "Drop that thing or I'll shoot you" (Para los menos versados en ingles: Suelta eso o te disparo) por varias razones analizadas casi en una décimas de segundo me levanto a toda leche y corro hacia el, incluso hago un strafe rapido por si mi teoría me falla...

Lo sabía...

Zas, hachazo, Zas, Zas, Zas, Zas.... Punto positivo: Esta muerto. El punto negativo lo averiguariamos más tarde.

He aqui un ejemplo práctico de como NO hacer un farol en dayz. Si no hubiese querido matarme hubiese dicho "Friendly" aún intentando timarme. Si hubiese querido amenazarme de verdad y SI HUBIESE TENIDO BALAS simplemente no lo hubiese hecho, si fuese de esos, él me habría disparado ya. Nunca puedes estar al 100% seguro de tus teorías en estos casos, pero por ahora parece que me ha salido perfectamente, también tenía la ventaja táctica de ser una habitacion muy cerrada, y siempre podrían vengarme los demás, por eso fue casi instantaneo, aun si mi teoría fallaba y el tenía balas para esa cosa hay grandes posibilidades de que no moriría yo esta vez...

Tras un ligero subidón de adrenalina, solo alcanzo a subir la torre a reunirme con mi gente tras lootearlo mientras digo "Ehmmm... ¿Tios, sabéis lo que acaba de pasar?" En efecto lo comprobé, ni una mísera bala en el revolver...

Al irnos a ir reaparecen zombies... lo cual obliga a que nos retrasemos en lo que yo limpio lo que queda y se lootea lo que quedaba dentro del cuerpo del "farolero"... Dos vamos saliendo mientras los demás miran cosas dentro de la torre aún. De repente se escucha un disparo, me parapeto en un muro semi-derruido de piedra y cambio rápidamente al Lee Enfield. El disparo no iba para mi, pero suena muy cerca, uno lo ha recibido por mi, aunque escapa rodeando la torre. Informa de que viene gente. Estoy en una posicion relativamente ventajosa, aunque no creo que dure mucho dependiendo de cuantos vengan y por donde, si entran por el Este, aunque sea solo uno, estoy muerto.

Pienso en básicamente nuestra perdición, el que maté antes tenía un tag delante del nombre (algo como: [Clan] Mrloquesea) si pertenece a un clan es que está en grupo... y el resto no se va a callar, debimos habernos ido de aqui hace mucho, o esperarlos y cazarlos.

Los veo ir entrando, anuncio que son 3 por el microfono, atino a dar dos disparos sin recibir ninguno, uno de ellos ha caido, el otro no se ha inmutado pero su vida esta a la mitad, gracias a esta preciadisima cobertura puedo liarles como y cuanto quiera, saliendo ligeramente, amagando movimientos y haciendo que fallen balas, ellos solo saben que hay 1 persona en esa torre. Uno duda si acercarse mientras se mueve erraticamente, cambio al hacha y espero que se acerque mientras le insto con más amagos a que cruce la linea que separa el muro. Lo conseguí, al verme con hacha se acercan para tirotearme a gusto y muerden el anzuelo, a uno de ellos un tiro de una de las minusculas ventanas del castillo le remata, al avanzar se metió de lleno en el campo de vision que cubrian los demás. Al otro alcanzo a darle un hachazo antes de que me alcance un disparo... Caigo al suelo, inconsciente y sangrando, mi pantalla pierde toda la saturación mientras escucho, cada vez más amortiguados los últimos balazos que limpian los dos (Si, quedaba uno en otra zona) enemigos que quedaban... Empiezo a ver borroso.... La sangre sigue bajando.... Y de repente.... ¿Nada?

Parece que alguien me había puesto un vendaje, finalmente recupero el conocimiento y la saturación comienza a regresar... Una de las dos bolsas de sangre que teníamos, vendito sea quienquiera que fue a por ellas... Me he librado muy.... muy.... muy por los pelos. Solo queda una pregunta ¿¿Por que el disparo que me tumbó vino de la torre??

Explicación simple: Amigo a su bola moviendo cosas pacíficamente sin que nadie le moleste ----> Amigo escucha "ENTRAN 3" y disparos ----> Amigo corre hacia la primera ventana que tiene en la torre ----> Amigo dispara lo primero que ve ignorando la skin de negro del personaje que tiene su compañero....
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Que peligro tienes, Adri.....
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Bueno, al menos me ha curado a segundos de morir (Por su disparo).... Supongo....

Dentro del caos que empezaba a reinar en el microfono, miramos los cuerpos rapidamente y salimos de ahí como alma que lleva el diablo, pido que me sigan por un camino que nos llevará a una zona apartada y un poco más segura y.... vamos desconectando uno a uno. Por hoy se ha acabado, pienso, pero esto solo acaba de empezar... Mañana volveremos, mañana continuaremos.... Pero por hoy se ha acabado... Nos despedimos y salimos del todo...

Mientras desconecto solo puedo pensar en una frase: "Lo difícil continúa mañana"


DayZ: 9.5/10